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Guía

Reglas de la UFC: asaltos, puntuación y todas las formas de ganar un combate

Guía de las reglas de la UFC: duración de los asaltos, cómo puntúan los jueces, formas de ganar, categorías de peso y campeones actuales.

La UFC se rige por las Reglas Unificadas de las Artes Marciales Mixtas, el reglamento que se usa en la gran mayoría de las comisiones atléticas y promotoras profesionales. Esta guía explica cómo se estructura un combate, cómo se puntúa y de qué maneras puede terminar, y añade las categorías de peso y los campeones vigentes.

Cuántos asaltos hay y cuánto dura cada uno

Todos los asaltos de la UFC duran 5 minutos. Lo que cambia es el número:

  • 3 asaltos en combates normales (máximo 15 minutos).
  • 5 asaltos en los combates estelares y en cualquier pelea por el título (máximo 25 minutos).

Entre asalto y asalto hay un descanso de un minuto, en el que los peleadores vuelven a su esquina para recibir indicaciones y atención de su equipo. Los combates se disputan dentro del octágono, la jaula de ocho lados que da nombre al espacio de pelea de la UFC.

Cómo se puntúa: el sistema de 10 puntos

Si el combate no termina antes de tiempo, lo deciden tres jueces sentados alrededor del octágono. Cada uno puntúa cada asalto por separado con el llamado 10-Point Must System: el ganador del asalto recibe 10 puntos y el perdedor, 9 o menos.

  • 10-9: es el resultado habitual. Gana el asalto quien domina, aunque sea por poco.
  • 10-8: se da cuando un peleador domina de forma clara, con mucho daño o con un control abrumador.
  • 10-7: es extremadamente raro y se reserva para un dominio total y prolongado.
  • 10-10: las reglas lo contemplan para un asalto absolutamente igualado, pero en la práctica casi nunca se usa.

Los jueces valoran, por orden de importancia, el daño efectivo (golpes y sumisiones que hacen daño real), el combate efectivo (golpes limpios, derribos, intentos de sumisión) y el control del ritmo y del espacio (quién impone dónde y cómo se pelea). Un derribo por sí solo no gana un asalto si no se traduce en daño o control real, y el volumen de golpes importa menos que su impacto.

Al final se suman las tarjetas de cada juez y se determina el resultado.

Formas de ganar un combate

Un combate puede terminar de varias maneras:

  1. KO (nocaut): un golpe legal deja inconsciente al rival, o este queda incapaz de continuar.
  2. KO técnico (TKO): el árbitro detiene la pelea porque un peleador ya no se defiende con inteligencia, recibe una paliza sin responder o no puede continuar. También entra aquí la detención médica, cuando el doctor decide que no se puede seguir por una lesión, y el abandono de la esquina, si el equipo lanza la toalla o decide parar.
  3. Sumisión: el rival se rinde, normalmente golpeando con la mano al suelo o al oponente, o verbalmente, ante una llave de estrangulación o de articulación. Si queda inconsciente por el estrangulamiento, el árbitro también detiene el combate.
  4. Decisión: si se agotan todos los asaltos, ganan las tarjetas. Puede ser:
    • Unánime: los tres jueces dan la victoria al mismo peleador.
    • Dividida: dos jueces por uno peleador y uno por el otro.
    • Mayoritaria: dos jueces por un peleador y el tercero ve empate.
  5. Descalificación: un peleador comete una falta grave e intencionada, o ignora las advertencias del árbitro, y pierde el combate.

Otros resultados posibles

No todas las peleas tienen ganador claro. Existen el empate (unánime, dividido o mayoritario, según las tarjetas), el sin resultado (no contest), cuando una falta accidental o una circunstancia ajena anula el combate, y la decisión técnica, que se aplica si una falta involuntaria impide continuar y ya se han completado asaltos suficientes para que los jueces puntúen.

Faltas más comunes

Las reglas unificadas prohíben, entre otras cosas, los dedos a los ojos, los golpes a la ingle, los golpes en la nuca o la columna, los cabezazos, morder, agarrar la valla, escupir o atacar al rival una vez que el árbitro ha detenido la acción. Las faltas se castigan con advertencias, puntos descontados o, en casos graves, descalificación. Si una falta accidental deja a un peleador sin poder continuar, el árbitro puede dar tiempo de recuperación antes de decidir cómo seguir.

Categorías de peso

Los límites de las divisiones masculinas de la UFC son:

DivisiónLímite
Peso paja52 kg (115 lb)
Peso mosca57 kg (125 lb)
Peso gallo61 kg (135 lb)
Peso pluma66 kg (145 lb)
Peso ligero70 kg (155 lb)
Peso wélter77 kg (170 lb)
Peso medio84 kg (185 lb)
Peso semipesado93 kg (205 lb)
Peso pesado120 kg (265 lb)

Las divisiones femeninas existen en peso paja, mosca y gallo. Los peleadores deben dar el peso en el pesaje del día anterior; si no lo logran, suelen perder una parte de su bolsa a favor del rival o ver el combate cancelado.

Campeones actuales

Estos son los campeones vigentes de la UFC:

  • Peso paja: Mackenzie Dern
  • Peso mosca: Joshua Van
  • Peso gallo: Petr Yan
  • Peso pluma: Alexander Volkanovski
  • Peso ligero: Justin Gaethje
  • Peso wélter: Islam Makhachev
  • Peso medio: Sean Strickland
  • Peso semipesado: Carlos Ulberg
  • Peso pesado: Ciryl Gane
  • Peso mosca femenino: Natália Silva
  • Peso gallo femenino: Kayla Harrison

Recuerda que los títulos se disputan siempre a cinco asaltos, así que ver a estos campeones en acción implica combates de hasta 25 minutos en los que la resistencia y la estrategia pesan tanto como la pegada.

Actualizada el 30 de octubre de 2026. Se revisa cada mes para mantener al día campeones, plantillas y canales.

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